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[英文教程] MODELING AND RENDERING A REALISTIC JUMPING SPIDER

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发表于 2020-7-14 22:36:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ccav123456 于 2020-7-14 22:37 编辑

keller_spider_render_02.jpg
该工作室包括为ZBrush,Maya,Substance Painter和Redshift制作了七个多小时的视频培训,目的是希望帮助中高级CG艺术家扩展其技能。

在这个视频系列中,埃里克·凯勒(Eric Keller)演示了他设计,建模和纹理化精确逼真的跳跃蜘蛛的过程。 Eric从Pixologic的ZBrush中的一个简单方框开始,向您展示了他的流程,该流程在Substance Painter中用于雕刻准确的细节,绘制纹理和材料,在Maya中创建工作拓扑和UV,使用Peregrine Lab的Yeti生成逼真的毛发,设置照明和使用Redshift for Maya渲染属性。

在此过程中,埃里克讨论了蜘蛛解剖学和生物学的重要方面,这些方面应启发并启发生物设计者和建模者。他基于对昆虫和蜘蛛宏观摄影的研究,展示了照明和构图技术。该视频系列专为希望扩展其技能和蜘蛛知识的中高级CG艺术家而设计,并将Peregrine Labs Yeti fur软件整合到自己的模型中。提供了示例文件

埃里克·凯勒(自1998年以来一直担任CG艺术家。他最近的成就包括在《科洛弗道10号》和《星际迷航3:超越星辰》,以及《海王》和《沼泽怪物》的模型。




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发表于 2022-2-1 12:04:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-1 12:40:58 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2022-12-13 12:41:12 | 显示全部楼层
MODELING AND RENDERING A REALISTIC JUMPING SPIDER
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发表于 2022-12-14 08:01:29 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-16 11:04:07 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享
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发表于 2025-7-2 12:34:19 | 显示全部楼层
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