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MAX造雪插件 PolySnow Plus for 3dsMax

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发表于 2021-11-7 11:07:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

PolySnow Plus
PolySnow Plus是一款基于C++和多线程的3dsMax插件,它可以通过点击创建逼真的雪。它包括5个自定义对象和6个专门为雪的创建工作流程设计的修改器。各种参数让您在任何情况下都能获得理想的结果。
让您的3D资产的冬季版本与一个点击。
使用方便

PolySnow Plus适用于3dsmax 2016、2017、2018、2019、2020、2021。

对象:
PS_Particles: 在输入对象上生成雪粒子的程序对象。
PS_Mesher.PS_Particles: 在输入的对象上生成雪花颗粒的程序对象。网格对象,将粒子作为输入来生成最终的雪景网格。
PS_Icicle: 冰柱对象,将对象或粒子作为输入生成最终的雪网。冰柱对象,将对象或粒子作为输入,在对象底部生成冰柱。
PS_Flakes:雪花对象,将对象或粒子作为输入,在对象底部创建冰柱。动画程序化的雪花对象,有多种参数可以得到想要的结果。
PS_FastSnow。一个额外的程序化对象,根据输入对象的拓扑结构创建雪网。类似于挤出法。

修改器
PS][M] FluffySnow: Meshher的修改器,用于使雪变得蓬松。
[PS][M] PolyPrint: 一个可动画化的程序修改器,将对象作为输入,在雪网状物上创建雪印。
[PS][M] SnowNoise。与默认的噪声修改器不同,程序化噪声修改器基于表面法线工作。具有详细的选项来调整perlin噪声水平和点噪声参数。
PS][M] SnowSculpt。基于画笔的雪景雕刻修改器,可让你细化雪的表面。让你为表面添加胎记、路径等细节。
PS][P] ParticleToFlake: 一个将粒子转换为片状网格的程序修改器。
[PS][P] SnowPaint。基于笔刷的雪画修改器,可以根据笔刷的笔触创建粒子。可以作为mesher的输入,使其可见。
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发表于 2021-11-7 19:10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-21 00:09:48 | 显示全部楼层
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