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【UE4】动态草地系统 Dynamic Grass System

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发表于 2021-11-25 09:11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

轻松为任何草网添加动态行为。将其与UE叶子工具一起使用或在游戏中动态生成。默认情况下包括冲击波,变形,燃烧+火势蔓延,切割,增长,地面融合以及更多效果。

该系统可以轻松地向任何草网添加动态行为。将其与UE叶子工具一起使用或在游戏中动态生成。默认情况下包括冲击波,变形,燃烧+火势蔓延,切割,生长,去除,地面混合以及更多效果。

技术细节
该系统以100%的蓝图制作。

由于市场字符限制,可以在此处找到完整的功能列表(+入门指南):https : //goo.gl/b0NSqj

最新更新(4.22+):

改善了游戏中的平滑风强度和风向改变效果
改进的演示效果
在演示场景中更改了眼睛的适应性,以匹配新的4.22标准
使用强风参数时固定草丛伸展
修复了4.22错误:删除实例时HISM组件上的Grass LOD变形
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发表于 2021-11-25 12:03:58 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-25 18:27:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-26 15:08:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-26 15:09:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-26 15:10:31 | 显示全部楼层

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发表于 2021-11-27 11:58:34 | 显示全部楼层
【UE4】动态草地系统 Dynamic Grass System
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发表于 2021-11-27 22:07:52 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-30 17:50:41 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-13 17:53:10 | 显示全部楼层
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