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ZBrush场景管理插件 ZSceneManager Pro

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发表于 2021-11-27 11:06:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

什么是 Z 场景管理器?
它是一个 SubTool 管理器:
ZBrush 的这个插件允许 在专用窗口中分层排列和 分组您的 SubTools 到 文件夹中 。只需创建、合并或删除您的组。然后一个简单的 拖放 系统允许您移动和重新排序您的子工具。
它还提供了同时处理多个 SubTools的能力
“合并雕刻/绘画”功能提供了一种简单的方法来处理多个 SubTools。
基于子工具选择,同时雕刻、绘画、移动、旋转、缩放多个子工具变得容易。
与 TransposeMaster 不同的是,它允许在任何细分级别工作。这允许在高 SubD 级别雕刻或绘制多个 SubTools,同时保持 SubD 级别。
基于 multi-SubTools selection,您将能够通过单击轻松地在多个 SubTools 上执行操作:
改名,
删除、合并或复制,
改变可见性
所有 ZBrush 按钮都可以应用于选定的子工具……
快速 概览 您的所有子工具:(SubD 级别、PointCount、UV、Polypainting、图层、MorphTargets、布尔标志……)
高级重命名功能:
添加或删除前缀和后缀,
增量重命名:快速重命名子工具列表,如 Object1、Object2、Object3…
查找和替换系统…
使用“缓冲区窗口”保存多个遮罩和多边形组配置…。.
在 TransposeLine 或主轴上对齐和居中选定的子工具。
可见性配置 允许在工具的不同配置之间快速切换。
更一般地说,当您处理大量 SubTools 时,ZSceneManager 极大地改进和加快了您的工作流程。
……更多功能即将推出……
ZSceneManager 在Windows 和 MacOSX 操作系统上都可用 。
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