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模型 Unreal Engine 4 Marketplace – Bundle 3 Jan 2019

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发表于 2019-3-31 10:42:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

模型
Unreal Engine 4 Marketplace – Bundle 3 Jan 2019

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信息:
包括:

AbilitySystem.rar
Ivy_Foliage_Pack_4K.rar
Rama_s近战武器插件.rar
法术与伤害系统4.21.rar

常春藤Foliage Pack 4K v4.21

此包装包含7个网格,2个纹理和1个材质。您可以将此包用作建筑物或地面上的树叶。

技术细节

纹理尺寸:

1 4K漫射
1 4K法线贴图

碰撞:没有

顶点数:120-30

LOD:没有

网格数量:7

材料和材料实例数量:1

纹理数量:2

支持的开发平台:Windows

支持的目标构建平台:Windows

资产版本:4.21

拉玛的近战武器插件

这个插件为你的游戏增加了一个近战武器系统,可以通过自定义的骨骼碰撞检测!

Rama’s Melee Weapon插件具有以下强大功能:

1.能够精确指定武器物理资产的哪些部分造成伤害。

2.完全控制挥动动画的哪些部分造成伤害,通过使用UE4动画通知,您可以忽略从摇摆动画中收起来的风。

3.每骨骼准确性,因此您可以确切地知道武器击中角色网格的哪些骨骼!

4.我自己定制的PhysX核心编码,因此有效的体积形状用于表示武器在空中摆动时的碰撞。我深入研究了Nvidia的PhysX系统并编写了大量自定义代码,以使该系统尽可能高效和可定制!我添加了很多代码来在编辑器中和运行时绘制PhysX形状,这样你就可以看到我的Rama Melee插件正在做什么!

5.整个系统可以完全在Blueprints中使用,但我的插件包含所有源代码,因此您可以扩展我的系统的每个部分,包括硬核PhysX编码!我有很多视频在这里展示了这个插件的实用性和机制。

技术细节

模块列表:

•RamaMeleePlugin(运行时)

预期的平台:桌面,应该在VR中工作没有问题,在控制台和移动设备上,因为产品主要与PhysX引擎+蓝图一起使用

平台测试:桌面

法术和伤害系统v4.21

该系统旨在用于任何需要先进损坏系统的游戏。这包括RPG,FPS,MOBA,MMO ……法术系统建立在伤害系统之上,因此如果你愿意,你可以使用其中一个或两个。法术施法系统也包括在内!

核心功能:

不同的法术类型模板:射弹,锁定射弹,直接法术,效果区域,地面拼法,链接法术
增强伤害系统,非常灵活的修饰符(buff和debuffs):伤害增加/减少,治疗,致命一击,爆击几率…
修饰符也影响演员的其他属性:速度,施法速度,移动,是否在控制中……
具有独特效果的工作示例:有超过15种独特的游戏准备法术和修改器实现
-完全支持网络化游戏与预测
铸造组件与适当的资源处理,使其易于施放能力
内置,因此它很容易设置和原型
基于数据的拼写,能力转换和修改器描述,以便您可以从cvs文件
技术详细信息加载属性
该软件包包含(没有演示内容):

用于扩展损坏系统的蓝图库(可以单独使用法术,仅取决于修改器)
12蓝图
3蓝图接口
3蓝图结构
27粒子效果(爆炸被修改) Epic的演示所需资产,但其他资源是独一无二的),34种材料和材质实例主要由粒子效果使用
3个矢量场
演示示例包含一些法术的工作示例,其中包含一些法术,但远非所有可能性。演示内容还包含使用演员系统的全功能角色。还实现了非常简单的用户界面。以上所有功能都完全支持网络。

该系统还有13个教程蓝图的扩展文档,可以为您提供系统概述,并帮助您制作第一个拼写/修饰符或角色。

下载地址:
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