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[英文教程] 【首发】在 UE5 中创建次世代环境

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发表于 2022-12-7 07:49:52 | 显示全部楼层 |阅读模式





在本课程结束时,

● 了解使用UE5等软件完成关卡制作。

● 当涉及实时游戏环境的网格、纹理和材质创建时,您将学到很多管道和工作流程。

我会学到什么

● 使用LUMEN、NANITE等UE5新技术,

● 如何规划和执行完整的环境;保证完成环境的机会的方法

● 游戏高品质AAA级道具创作

● 如何将 Blender 用作主要的 DCC 应用程序

● 使用Gaea生成地形

● 创造高质量的树叶、植被和树木

● 掌握游戏素材创作

● 如何为项目制定适当的结构,并始终保持一致性

● 在 Zbrush 中雕刻自然元素,如:岩石、石头

● 在 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 中创建高质量纹理

课程项目

我们从规划环境开始;我们使用参考资料做出明智的决定,使环境在技术和美学上尽可能逼真。然后我们在 Gaea 中生成一个基本景观并导入到 Ue5 中并开始使用简单的形状遮挡环境。景观本身稍后将被删除并替换为高质量的 Nanite 网格以确保最佳质量。然后我们将开始迭代、重复、迭代更多。我们从简单的形状开始,逐渐使它们变得更好,这样我们就知道在哪里可以节省时间并停止添加细节,以及在哪里可以投入最多的注意力、细节和时间。我们总是从大形状开始;它是网格、纹理还是景观都没有关系。我们总是从大的形状开始,然后以我们学习如何使用 Zbrush、Blender 和 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 制作高质量内容的方式开始添加中等和小的细节。然后使用 UE5 作为渲染器为游戏制作实时 3d 环境。

这个课程适合我吗

● 我为中级 3d 艺术家设计了这门课程,他们想为游戏制作漂亮的环境,但他们很难做到,因为他们找不到一步一步的教程,没有快进,没有跳过,来自知道如何去做的艺术家。

● 本课程也适用于想要加快 UE5、Zbrush、Blender 和 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 工作流程并提高游戏环境创建技能的艺术家。

谁不是理想的学生

本课程不是为绝对的 3d 初学者设计的,

我应该为课程知道什么或有什么

● 我希望你有一些基本的3d 经验。

● 您的计算机上应该安装了Zbrush、Blender、UE5、Substance 3d Painter 和Substance 3d Designer 以及Gaea。

现在加入我

所以如果你想制作一个完整的 3d 环境,那么现在就加入我吧,让你的技能更上一层楼。不要忘记,投资于自己会为你的余生付出代价。希望在课程中见到你。

这门课程是为谁设计的
我为中级 3d 艺术家设计了这门课程,他们想要为游戏制作美观的环境。

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allenwu080203 + 1 向老司机表示感谢!
努力学会ue5 + 2

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发表于 2022-12-7 08:40:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-7 09:07:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-7 09:10:48 | 显示全部楼层
谢谢分享。!
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发表于 2022-12-7 09:49:37 | 显示全部楼层
看看~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2022-12-7 09:58:15 | 显示全部楼层

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发表于 2022-12-7 10:02:07 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-7 10:09:51 | 显示全部楼层
感谢分享
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发表于 2022-12-7 10:49:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-7 10:53:47 | 显示全部楼层
谢谢分享。!
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