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[英文教程] UE5高质量游戏建筑环境场景制作视频教程

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unreal Engine 5 - Learn Environment Art for 3D Video Games


【课程简介】

想成为一名专业的3D游戏环境美术师,却不知从何入手?或者您的作品集总是缺少让大厂眼前一亮的专业性和技术深度?

本课程是您通往专业殿堂的直通车。我们将摒弃浮于表面的技法,带您深入探索3A游戏行业的核心工作流程。课程将聚焦两大关键技术:模块化构建套件 (Modular Building Kits) 和 裁剪贴图 (Trim Sheets),从零开始,手把手教您如何高效、专业地构建出复杂且优化的游戏环境。

这不仅是一门教您如何使用软件的课程,更是一次完整的项目实战演练。您将学习如何像资深美术师一样思考和规划,掌握从概念设计、资产创建、引擎集成到最终光照渲染的全过程。学完本课程,您不仅能收获一个足以惊艳面试官的电影级作品集项目,更能建立起一套真正符合行业标准的技术知识体系。

无论您是刚入门的学生,还是希望突破瓶颈的初级美术师,本课程都将为您揭示雇主真正看重的技术要点,助您在求职路上脱颖而出。

【你将学到什么】

1_< 核心规划与方法论 >
······学习专业级项目规划与管理流程
······高效收集与整理参考资料的方法
······系统性地规划模块化构建套件与裁剪贴图

2_< 资产建模与纹理技术 >
······掌握高效的模块化资产3D建模技巧
······精通裁剪贴图(Trim Sheet)从规划到制作的全流程
······理解并严格遵循像素密度(Texel Density)规范
······学习并运用加权法线(Weighted Normals)优化模型效果
······制作可无缝拼接的屋顶、墙体、门窗、角石等模块

3_< 虚幻引擎5(UE5)实战 >
······建立清晰、规范的项目文件结构
······将资产增量式地导入并整合到UE5场景中
······创建从基础到高级的材质着色器(Shaders),如玻璃材质、高度混合材质等
······运用顶点绘制(Vertex Painting)和贴花(Decals)打破重复感,增加细节
······使用地形工具雕刻自然地貌,并用植被工具进行生态环境搭建

4_< 场景艺术与最终呈现 >
······学习专业的场景构图与布置(Set Dressing)技巧
······精通环境光照、后期处理(Post-Process)与氛围营造
······使用影片渲染队列(Movie Render Queues)输出高质量、电影级的渲染图与视频
······创建专业、详尽的作品集分解展示(Breakdown),全面展现您的技术实力

【关于讲师】

Nicolas Bucco 是一位拥有超过10年行业经验的资深3D美术师与游戏开发者。他的职业足迹遍布建筑、虚拟现实(VR)和游戏开发等多个领域,积累了丰富的跨界项目经验。

在游戏行业,他曾作为核心成员参与过**《细胞分裂》(Splinter Cell)和《彩虹六号》(Rainbow Six Siege)**等国际知名3A大作的开发工作,担任关卡设计师与环境美术师,对顶级工业化生产流程有着深刻的理解。

同时,他拥有超过10年的高校教学经验,擅长将复杂的技术知识以深入浅出的方式传授给学生。他将毫无保留地分享自己多年来总结的宝贵经验、行业见解以及帮助无数学生成功入行的秘诀,致力于帮助每一位学员掌握真正实用的专业技能。

【课程所需软件】

1_Unreal Engine 5 (虚幻引擎5)
······这是课程的核心平台,用于场景搭建、光照、材质创建、后期处理和最终渲染。

2_3D建模软件 (DCC Package)
······讲师主要使用 3Ds Max,但课程原理和工作流同样适用于 Maya 或 Blender。

3_Substance Painter
······用于为模型和裁剪贴图(Trim Sheet)制作高质量的PBR材质和纹理。

4_2D编辑软件
······Photoshop 主要用于规划模块化套件和裁剪贴图的布局,Canva 可作为备选。

5_参考图管理软件
······PureRef 用于高效地收集、整理和查看项目所需的参考图片。

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