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网格工具 Unreal Engine Marketplace – Mesh Tool

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发表于 2020-10-4 13:43:17 | 显示全部楼层 |阅读模式


功能亮点:

选择并转换

顶点/边/面/四元组/对象模式
选择/翻译/旋转/缩放元素
顶点捕捉
Delta转换
选框选择
在顶点/边/面之间转换选择
显示/隐藏变换小部件
可自定义的变换小部件枢轴
顶点运算

从选定的顶点创建面
折叠/焊接顶点
对齐顶点
设置为标尺
边缘运算

分割/旋转/桥接/拉伸边缘
插入边缘循环
面对面

平板转换
在可自定义的绘图平面上绘制四边形/圆形/框
翻转脸正常
拉伸/插入/复制/分离面
将材质分配给各个面
平面化/平面切割/镜面化
纹理贴图(UV)运算

平面或框映射
平移/旋转/缩放/翻转UV
匹配紫外线/流动紫外线
对象操作

翻转所有/焊接所有顶点
隐藏/显示其他演员
重新计算正常
插入基元
自动UV /自动平滑
网格运算

保存/复制/浏览到当前编辑静态网格物体
模块:

-MeshTool(编辑器)

重要/补充说明:

-包含完整的c ++源代码,可与Luancher和Github版本一起使用

-仅适用于C ++和Blueprint项目

-支持的开发平台:Windows(适用于Mac的预编译二进制文件,但未经测试)


文件名称        MeshTool 4.25
文件大小        8.5MB
文件格式       
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发表于 2020-10-9 00:44:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-13 18:37:39 | 显示全部楼层
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